Historia del Juego
Existen dos tipos de Juegos del CACHO, el que se Juega con Cartas (Naipes) y el Juego de Dados del CACHO. Aqui vamos a tratar del Juego del Cacho con Cartas. Las Reglas de este juego estan basadas en un texto de de 1729.
Tipo de baraja
Este juego se juega con una baraja española reducida, jugandose solo con las cartas del 1 al 6. El AS es la carta de menor puntuación y el SEIS la carta de mayor valor.
Se acuerda un numero de fichas, para apostar, a repartir inicialmente por cada jugador y el valor da cada una de las fichas, para el recuento final.
Objetivo del Juego
El objetivo del juego es tratar de hacer la combinación mayor con tres cartas.
Desarrollo del Juego
De inicio, se da una sola carta a cada jugador y comienza una primera ronda de Apuestas
En esta primera ronda las Apuestas no se pueden aumentar, una vez realizadas. En esta ronda, los jugadores pueden pasar o apostar una ficha.
Si alguien apuesta, entonces los otros jugadores, cada uno en su turno, puede igualar la apuesta o pasar e irse. Eso se hace hasta que todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de hacer su apuesta.
Si todos pasan en esta primera ronda, la mano se anula, y las cartas se mezclan con el mazo, de lo contrario el juego continúa
Se da una segunda carta a cada uno de los jugadores que no se hayan ido y se da inicio a la segunda ronda de apuestas.
En esta ronda tampoco pueden aumentarse las apuestas; sólo esta permitido pasar, apostar, igualar la apuesta o irse.
En esta ronda, la apuesta se fija en dos fichas, con lo que el riesgo maximo de cada jugador sea de tres fichas (contando la apuesta previa).
Es posible que todos pasen la segunda carta; en ese caso, el pozo aún tiene 1 ficha por jugador activo, y el juego continua con la tercera carta.
Una vez finalizada la ronda de apuestas de la segunda carta, se da la tercera carta a cada jugador en juego y se realiza la tercera ronda de apuestas.
En esta tercera y última ronda de apuestas, cada jugador en activo apuesta en su turno y ahora sí se permite apostar y aumentar las apuestas sin otro limite que el número de fichas que cada jugador tiene aún en sus manos (llamado el resto).
Si dos o más jugadores aún están activos al final de esta tercera ronda de apuestas, se muestran las cartas, y la mejor combinación gana.
Combinaciones
Tres seis:
La combinación más alta en el juego.
Escalera de color de tres cartas (Cacho):
Tres cartas del mismo palo, seguidas. En caso de que dos jugadores muestren una escalera de color de tres cartas, deben agregar los valores de ellas, más un premio de 20 puntos.
El resultado es el valor de la escalera de color, que puede ir desde el más bajo que es 26 = 1+2+3+20 hasta el más alto que es el 35 = 4+5+6+20.
Escalera de color de dos cartas:
Dos cartas del mismo palo seguidas. El valor de esta escalera se encuentra agregando los valores de estas dos cartas, más un premio de 20 puntos, y puede ir de 23 a 31.
Nota: la escalera de color de 2 cartas es vencida por cualquier Cacho, aún el más pequeño.
Carta alta:
Si nadie tiene una combinación mejor, la carta más alta gana.
En caso que dos ó más combinaciones de la misma clase y valor igualen, el jugador de más edad gana.
Se piensa que intenta compensar la ventaja que los jugadores "más jóvenes" tienen por ser capaces de apostar o igualar la apuesta basados en el arrojo e inexperiencia propios de la edad.
Nota: Se puede acordar que el premio por la escalera de color de tres cartas sea de 30 puntos en lugar de 20. Esto no cambia el orden de las combinaciones, ni la estrategia del juego.
